有学者表示:在家打游戏可以满足心理需求帮助过渡疫情
全球受疫情的影响,许多人被迫在家工作和学习。 在假期期间,他们还必须减少出门以保持社交距离,而游戏机已成为一种重要的娱乐方式。 最近,一些学者指出,电子游戏可以帮助满足基本的心理需求,并且对各个年龄段的人都具有巨大的价值。
根据自决理论,人们具有三种心理需求:自治,能力和相关性。 自主是关于感觉自己有选择权,可以根据自己的价值观行事并追求有意义的目标; 能力是关于感觉有效并能够克服问题; 交往是关于与他人建立联系的感觉。
澳大利亚斯文本科技大学心理学讲师布拉德·埃尔芬斯通(Brad Elphinstone)和游戏与互动学系讲师史蒂芬·康威(Steven Conway)指出,满足这些基本的心理需求将带来幸福感和动力。 如果被困在家里会降低我们的幸福感,那可能是因为对一种或多种心理需求的满意度降低了。 例如,当我们被迫孤立自己时,我们将无法参加许多日常活动,并且自主权受到损害。
在肺炎流行期间,让我们感到无助很普遍的现象,玩电子游戏可以弥补我们的心理需求,也是消磨时间的好方法。
研究表明,电子游戏使玩家可以自由选择,并根据游戏选择完成任务,以向玩家提供有意义的活动,这有助于增强自主性。 通过提出一些不太难也不容易的挑战,游戏还可以增强玩家的能力,使我们有能力克服挑战。 此外,通过与朋友一起玩游戏,我们可以与他人建立联系并感到彼此联系。